lunes, 24 de octubre de 2016

Documentales con influencia liberal que deberías haber visto

En defensa de la globalización. Johan Norberg

Año: 2003
Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=yOI9AZ8yqbU


En defensa de Zetta Smartphone.

Debo de estar loco por defender a la empresa Zetta, no en todo, pero si creo que hay algunos puntos que podemos matizar y debatir. Por ejemplo: ¿Están engañando a los consumidores? ¿es Zetta una empresa fraudulenta? ¿Deberían los consumidores ser más precabidos?

Analizaré estos temas y entraremos en profundidad en detalles técnicos un poco más complejos, además de dejar abierto algún debate para que pueda servir de ayuda en el futuro.

En defensa de la marca Zetta Smartphone
Zetta es una marca propiedad de MovilShark SLU

lunes, 9 de mayo de 2016

El poliedro o "globo" de Bemposta, una obra arquitectónica de Emilio Pérez Piñero.

El "globo" o poliedro de Bemposta es esa famosa carpa de circo, con forma lunar, hecha de tubos de hierro, que curiosamente, es desmontable. Fue diseñada por el arquitecto español Emilio Pérez Piñero. Lleva instalada en la finca de Benposta en Seixalbo (Ourense) desde los años 80.

Esta construcción, forma parte de un proyecto de la empresa CINESA y un inversor norteamericano que tenía los derechos de explotación de la tecnología CINERAMA. La construcción data de 1967 y fue vendida o donada a Bemposta en el 1972, curiosamente el mismo año en el que muere el arquitecto inventor de la obra.


La estructura diseñada por Perez Piñero para CINESA. "CINERAMA"



miércoles, 4 de mayo de 2016

Bemposta leaks, todo lo que necesitas saber sobre el Circo de los Muchachos, el Padre Silva y Benposta.


Historia de Bemposta


Haremos un breve repaso por la historia de Bemposta, ciudad de los muchachos, por su circo y por la figura de su fundador, el padre Jesús Silva Méndez.

Índice:


  1. El padre Silva
  2. La finca de Benposta (Seixalbo)
  3. La fundación de "La nación de los muchachos"
  4. La idea política del Padre Silva
  5. La ciudad de los muchachos y los inicios del circo
  6. Diferentes etapas del circo y la primera escuela de circo moderna
  7. Otras sedes de Bemposta por el mundo
  8. Crítica a los dogmas socialistas del Padre Silva
  9. Decadencia de Bemposta
  10. Intento por reflotar la "Fundación Bemposta"
  11. Críticas al estado actual de Bemposta


1. El padre Silva (el cura). Líder espiritual de Benposta



El padre Silva y el circo de los muchachos



El padre Silva, es originario de Vilanova dos Infantes (Celanova, Ourense), proveniente de una familia circense, acomodada, emparentada con los Milikis. Durante su infancia, pasa muchos años con un familiar, como él diría después, que le inculca la vida religiosa. Alejado de sus padres que viajaban con el circo Feijoo, sin ninguna duda, el joven Jesús Silva aprendió a cultivar su espiritualidad.

Después de ordenarse como sacerdote, en sus primeros empleos, recorre toda España como capellán de diversos circos. Esta experiencia, sumado a la superación de la decadencia que enseña el espectáculo circense, lo llevan a organizar lo que después sería Benposta "la nación de los muchachos". Junto a un grupo de jóvenes de la ciudad Ourensana, primero en casa de la madre del Cura, para después trasladarse a las afueras de la ciudad, comienza el periplo de esta organización.


viernes, 22 de abril de 2016

5 formas de saltarse el llímite de lectura de artículos de "El Español" y otras publicaciones digitales

¿Como surge la idea de saltarse el límite de la prensa online?


Estaba un día tranquilamente navegando, cuando de repente, zas! La voz de Galicia me plantó una landing page que me pedía registrarme (o hacerme socio) de su servicio online si quería seguir disfrutando del contenido, advertía además esta página que había llegado al límite de artículos por persona que podía leer "gratis". En un primer momento obligaban a suscribirse de manera premium, sin embargo creo que tiempo después eliminaron esta restricción.

límite de 25 artículos al mes de El Español


La Voz de Galicia y "El Español" no han inventado la pólvora con esto de las restricciones a la hora de acceder a sus artículos, limitando el contenido en su página, obligándote a consumir publicidad. Lo cierto es que el NYTimes es el pionero en este sistema de límites y restricciones en el contenido online. Sin embargo, la técnica no es perfecta ya que supone varias desventajas, pérdida de afluencia y público y por lo tando pérdida de poder.

Estas restricciones han dejado puertas abiertas para poder saltárselas tranquilamente sin mucho esfuerzo, vamos a desglosar todas las técnicas posibles para saltarse los límites de la prensa online.

jueves, 21 de abril de 2016

El Padre Jesús Silva (Fundador de Bemposta) en "Aló Presidente" con el presidente Hugo Chávez

Padre Silva VS. Hugo Chavez

el Padre Jesus Silva en la televisión pública venezolana "Alo presidente"



En el video podemos observar como el presidente Hugo Chavez, con Evo Morales a su lado, presenta al padre Silva como invitado en el programa "Aló presidente" de la cadena pública Venezolana de Televisión. Entre el público puede verse a Nicolás Maduro.


miércoles, 6 de abril de 2016

Qué es un community manager o gestor de comunidades y las tareas que desempeña

¿Qué es un community manager?


Un community manager o gestor de comunidades es el especialista encargado de estimular y generar contenido especifico de diferentes temas. El encargado de recibir y valorar las propuestas del público todo destinado a una convivencia y estimulación  del crecimiento y uso de la comunidad.







Las comunidades son parte fundamental del público y seguidores de una empresa. Generar una comunidad es una tarea sencilla pero que necesita dedicación y tiempo. Valorar el feedback es un factor clave a la hora de hacer crecer la comunidad.




Las tareas que desempeña un community manager


Tareas del gestor de comunidades virtuales o community manager.
  1. Estructurar la información que se va a publicar.
  2. Publicar información y distribuirla en todos los canales.
  3. Gestionar la comunidad y estimularla.
  4. Crear imágenes de perfil e imágenes de contenido para los canales.
  5. Fidelizar a usuarios a través del feedback.


Redes sociales que un community manager debería utilizar.


Las redes sociales son la evolución de la web. Las redes pasan a ser una herramienta potente de colaboración. Ahora los usuarios de internet generan el contenido aportando su conocimiento que gracias a la velocidad y dinamismo de las páginas es posible una generación de contenidos fiables y revisados en tiempo real.






Hoy en día las redes sociales son el medio de comunicación más establecido. La comunicación a través de las redes se hace internacional superando las fronteras.

Desde la primera MySpace hasta el Facebook de hoy. Pasando por Google, Blogger, Youtube, Twitter, Foursquare y un montón de clones de estas en todos los países en todos los idiomas, las redes sociales han modificado la forma de entender internet y el mundo de hoy.

En definitiva las redes sociales son el milagro de internet, la herramienta que cambió la forma de comunicarnos y que cada día establece más lazos comerciales y personales.

Las redes sociales que toda empresa debería considerar utilizar en sus campañas de comunicación e interacción con el público. Además de todo el 'feedback' que recibiremos en las redes sociales, éstas nos permiten estudiar y analizar la interacción de forma segmentada.

No necesitamos gráficas para explicar el fenómeno de la telefonía móvil e internet 3g en la palma de la mano. Redes sociales como Facebook permiten a las empresas llegar a los usuarios de teléfonos móviles con internet muy rápido incluso a veces al instante. Desde recibir comentarios o críticas hasta invitar a personas a eventos o fiestas.

Es una ardua tarea para algunas empresas este trabajo porque a veces genera un volumen alto de interacciones donde estar pendiente de cada una de ellas de forma personalizada requiere la labor de un gestor de comunidades o 'community manager'.

  • Facebook
  • URL: http://www.facebook.com
  • Es la red social por excelencia. Se ha transformado en un gigante de la red, capaz de movilizar miles de personas en breves instantes de tiempo, Permite de forma gratuita generar tu propio perfil y conectar con tus amigos de forma sencilla a través del lugar dónde vives o la empresa en la que trabajas. Para las empresas, facebook ofrece la posibilidad de crear sus propias páginas para promocionar su marca en la red. De forma innovadora también permite la promoción de las páginas y publicaciones dentro de la red a través de diferentes tarifas.



Para diseño, moda, etc

  • Instagram
  • Pinterest
  • Behance


Sector de la restauración u hosteleria

  • Foursquare
  • Blogger o Wordpress
  • Google Analytics






Técnicas abusivas en redes sociales que están penalizadas.



Está de moda el buscar fans para nuestras páginas pero olvidamos el motivo fundamental de por qué hacemos esto y es que queremos vender nuestro producto. A veces los community managers se olvidan de que lo primordial es la línea de comunicación que debemos seguir para vender nuestro producto, está de moda publicar contenido surrealista y obtener muchos fans gracias a la viralidad pero ¿de qué sirven los fans sino son potenciales compradores de nuestro producto?


Facebook y otras redes sociales se toman muy serio mantener su red con un ecosistema de usuarios reales, que piensan y tienen sentimientos y que hoy usan su red social porque les gusta pero quizás mañana pueden salir corriendo hacia otras si no se les tiene en cuenta, es por eso que Facebook se toma las penalizaciones y el spam muy en serio.

No es raro encontrarse amigos en nuestra red que no pueden publicar durante dos días e incluso a veces semanas porque han recibido un número considerable de reportes o porque han violado las normas comunitarias de Facebook.

Es importante que revises las páginas oficiales de normas comunitarias que Facebook pone a tu disposición.

https://www.facebook.com/communitystandards/


Técnicas abusivas

Facebook ha empezado a considerar una técnica abusiva el pedir a los fans que compartan o voten me gusta a una de nuestras publicaciones, es normal, las normas comunitarias son para mantener un ecosistema digital libre de spam y basura.

Si buscas en Internet "técnicas de márketing para Facebook" podrás encontrar decenas de manuales y tutoriales que te enseñan como hacer publicidad en esta red social, la mayoría de técnicas que enseñan se encuentran actualmente pendientes de un hilo ya que muchas, son abusivas y se consideran spam.

A la hora de publicitar tu página en Facebook debes crear contenido original para tus fans, contenido relacionado con vender tu producto y siguiendo una línea de comunicación que aunque pueda variar tiene que llevar una constante o una marca que identifique tu producto.



miércoles, 16 de marzo de 2016

Historia del ajedrez online, un repaso de la época contemporánea ajedrecística.

El ajedrez está viviendo una nueva época dorada, algo que seguramente se haya repetido cíclicamente en la historia de este juego, actualmente es debido a la lógica computacional y su uso masivo en nuestra vida diaria.

No cabe duda pensar en que la tecnología y el ajedrez han ido de la mano. Quizás haya sido por casualidad aunque no estoy tan seguro. La relación puede volverse interesante si nos paramos a calcular el número de partidas que  pueden existir en ajedrez después de unas pocas jugadas, nos encontraremos ante una cifra tan astronómica, que para hacernos a una idea, es mayor que el número de estrellas que podemos ver en el firmamento.

Supongo que si quieres calcular esa cifra vas a utilizar una calculadora en tu smartphone y esto me lleva a pensar que no  es una casualidad que muchos apasionados de la informática también lo sean del ajedrez y es muy posible que haya una relación entre el disfrute de este juego y la pasión por las ciencias de cálculo.


El actual campeón mundial Magnus Carslen declaraba que sin la ayuda de la tecnología no habría podido alcanzar un conocimiento tan profundo del juego de reyes. ¿Quién no ha imaginado a Morphy o Capablanca con la ayuda de las máquinas de ajedrez actuales? Nunca sabremos que habría pasado, pero lo cierto es que Magnus, es el campeón mundial más joven de la historia de la oficialísima FIDE (Federation Internationale de Echecs).





El ajedrez a distancia, los inicios en la era pre-internet y su evolución desde principios del siglo XX 



  • El ajedrez por correspondencia

En un principio, el ajedrez a distancia se disputaba por correspondencia, los jugadores aficionados y de alto nivel se retaban a duelos usando el método tradicional del servicio postal. El ajedrez por correspondencia sigue disputándose a día de hoy, sin embargo las máquinas han tenido un gran efecto sobre esta modalidad de juego ya que, los jugadores por correspondencia solían ser grandes jugadores en el tablero y el ajedrez por correspondencia tenía mucho más público que hoy en día.

La primera partida de alto nivel disputada por correspondencia corresponde al duelo entre el recién fundado club de ajedrez de Edinburgo entre el club de ajedrez de Londres, que inició en abril de 1824.


  • El telégrafo y las ondas de radio

Una vez inventado y perfeccionado el telégrafo a partir de 1840, siguió jugándose a distancia pero con este nuevo adelanto, que permitía utilizar un handicap de tiempo más reducido. No pasó mucho tiempo para que empezasen a diseñarse protocolos para jugar al ajedrez a través de este nuevo sistema de hilos y poco después a través de ondas de radio.

La radio se perfeccionó en el siglo XX y con ello el ajedrez a distancia llegó a estar muy de moda en los cuarenta y cincuenta llegando a disputarse, justo al finalizar la segunda guerra mundial, un match por radio, entre la selección soviética y la selección de estados unidos, donde la URSS por primera vez demuestra el trabajo de la escuela del gran maestro Chigorin, con Botvinik liderando la selección y aplastando a la escuela americana heredada de Morphy.

Este encuentro desencadenó una serie de más partidos celebrados por radio a distancia, entre selecciones de diferentes países. Podríamos decir que esta serie de encuentros, serían las primeras partidas modernas de ajedrez celebradas a distancia, documentadas y de alto nivel.

Finalizados los sesenta y todavía asumiendo el cambio de década, la URSS hace el viaje más largo de toda la historia cosmonáutica y en esos 17 días a bordo de la Soyuz 9, se juega una partida de ajedrez entre la nave y la tierra que finalmente habrá quedado en tablas, siendo posiblemente la primera partida con más distancia jugada en la historia.


  • Internet, el Chess Server (ICC) y el ajedrez relámpago.

Internet empieza a ser habitual en cualquier hogar a partir de 1990, igual que la década de nacimiento de los actuales mejores jugadores del mundo, no es extraño que el surgimiento de internet tenga conexión con el fenómeno Magnus o Wei Yi.

En 1995 se funda el ICC o Internet Chess Club (actualmente Chessclub). El ICC nace del ICS (Internet Chess Server), el primer prototipo de servidor de internet para jugar al ajedrez.

A principios de los años 90, un profesor universitario puso interés en el ICS (Internet Chess Server), gestionado por unos estudiantes de su universidad. El servidor ICS era sencillo, llenos de errores que le restaban jugabilidad, sin control de tiempo y sin interface gráfica.

Poco a poco, este profesor fue arreglando estos errores, con aportes de otros voluntarios y escuchando el feedback de la comunidad de jugadores, convirtieron el servidor de ajedrez (Internet Chess Server) en una potente herramienta que permitía jugar una partida de ajedrez de considerable nivel, con ritmos de juego no superiores a media hora.

En 1995, el profesor, reconvertido a gurú del 'Internet Chess Server', registra la marca Internet Chess Club (ICC) y lanza un sitio web comercial para jugar al ajedrez online.

Esta idea surge un año después de comprobar que la herramienta que habían diseñado para jugar al ajedrez online era única y empezaba a ser visitada por cientos de jugadores. La afluencia masiva generó demasiado tráfico en el servidor y ocasionó que los gastos de mantenimiento fuesen elevados para ser un divertimento gratuito.

La subscripción premium del ICC y la llegada del FICS.

El recién fundado ICC estableció un primer objetivo para evitar un efecto rechazo ante el inminente cierre del servidor gratuito debido a los costes. Los actuales usuarios del servidor tendrían un periodo de seis meses gratis y una vez terminado, deberán abonarse como premium, mientras que los nuevos miembros ya estarían obligados a pagar una cuota mensual para poder jugar.

Como siempre sucede, en la gestación de una idea con un espíritu cooperativo y desinteresado, cuando alguien se apodera de ella para hacer negocio, aun siendo legítimo y contando con los colaboradores iniciales del proyecto, siempre existen dudas y mucho criticismo.

De esta manera, ante el anuncio de la membresía premium del ICC, aparece el FICS (Free Internet Chess Server), gestionado por antiguos desarrolladores del ICC y que mantenían el entusiasmo por liberar el código del software y gestionar un servidor centralizado gratuito para jugar al ajedrez.

Para ello, ante el anuncio de los seis meses de cortesía que iba a ofrecer el ICC, el nuevo grupo del FICS esperaba recibir muchos miembros si se ponía manos a la obra y en tan un solo un mes, tenían su código operativo.

A raíz de la liberación del código del Free Internet Chess Server (servidor de ajedrez gratuito), empiezan a proliferar decenas de servidores de ajedrez. El fundador y director del ICC anuncia que en internet hay cabida para ambos sistemas, el gratuito y el de pago, considerando que muchos de los problemas que se generaban en la comunidad de pago, en la gratuita estarían magnificados debido al anonimato posible.

Llegado el nuevo milenio, sucedieron muchos eventos en el mundo, entre ellos, la explosión de la burbuja creada entorno a las puntocom. El negocio del ajedrez online, como no era de otra forma, se vio afectado también por este fenómeno lo que provocó que muchos de los servidores de ajedrez cerraran. El software offline de analisis llamado Chessbase, que incluía el nuevo motor Fritz, aportaba más confianza entre los aficionados y entusiastas del ajedrez que querían mejorar su juego, de manera mucho más económica, ocupando un mercado que parecía estaba despegando.

Sin embargo en España, tardaría un tiempo en explotar la burbuja y a principios de milenio, cuando en USA ya nadie se fiaba de las empresas de Internet por factores como la desconfianza en el pago o las conexiones lentas, proliferaban canales de internet como Terra o Canal21, este último, gracias a la mágica aparición del bussinesman del ajedrez español y tecnócrata Miguel Illescas, contaría con una división de Ajedrez, que después sumaría una misión educativa que durante un tiempo tuvo proyección internacional.



  • Un análisis sobre el éxito y posterior fracaso de Ajedrez21
Ajedrez21 es la aplicación de un joven ruso que decide probar fortuna en España. A finales de los 90, inventa una modalidad de ajedrez que pone de moda debido al uso de ordenadores, el ajedrez tuerto. 

Funda una empresa dedicada al desarrollo de software de ajedrez, pionera en el sector, que implementa una aplicación en Java, a priori menos versátil que el sistema de cliente-servidor que emplea ICC, pero con mucho camino ya labrado por sus homólogos del FICS.

Esta aplicación incluye la modalidad de juego "ajedrez tuerto" además otras clásicas como "antiajedrez", "comepiezas" o ajedrez "atómico".  La empresa que desarrolla este applet colabora con la fundación Educared de Telefónica en el desarrollo de campeonatos escolares "online" y debido a su interface bastante cuidada tiene un efecto exponencial entre la comunidad hispana.

Los campeonatos escolares "online" han sido la cuna de algunos de los mejores maestros de ajedrez de España como Iván Salgado o David Antón. Esta mezcla explosiva de tensión, reflejos, memoria visual, memoria selectiva, un juego milenario, paciencia y manejo de tecnologías digitales por niños que no llegan a 16 años, ha dejado perplejos a los inversores de la fundación Telefónica que desde el año 1999 llevan apadrinando a Miguel Illescas en sus competiones de ajedrez escolar "online".

El fracaso de Ajedrez21 

Parece que la historia se repite, igual que con el ICC y el FICS, Ajedrez21 sufrió una gran pérdida al convertir su sistema exclusivamente en premium, sin embargo, los desarrolladores de la plataforma de juego, externos a la gestión de Illescas, desarrollaron la plataforma Buho21. Una guerra que no duraría mucho tiempo después de que Buho21 sufriese los mismos problemas de Ajedrez21, problemas que detallaremos a continuación y que es muy probable que alguna de las nuevas plataformas haya solucionado o al menos resuelva eficientemente.

  • Defectos y trampas en los sitios de ajedrez online

- Al principio había malas conexiones y se permitía reconectar a tiempo
- Esto genera desconectarse si vas perdiendo para poder tener tiempo 'extra'
- También puedes volver lenta tu conexión y generar 'lag' para tener tiempo extra.
- Abortar la partida antes de tres movimientos.
- Jugadas para despistar ej: 2.Ag6? y si 2....Dxg6, abortar partida
- Si se desconectaba, la partida no genera variaciones de rating, quedaba en limbo.
- Quien desconecta pierde ELO  (nadie quiere jugar si no utiliza esta norma)
- Llegamos a un punto que  solo importa el ELO (rating). 
- Nadie quiere jugar partidas lentas por el uso de ayuda para subir ELO.
- Chessclub VS Ajedrez21, coeficiente por partida más alto genera más lucha por ELO
- Si tienes ELO demasiado desinflado nadie quiere jugar.
- Nadie quiere jugar sin ELO (variaciones de rating en la partida)
- Duplicidad de usuarios, jugadores que crean varios usuarios 'fake' para subir ELO
- Los servidores gratuitos de ajedrez tienen los problemas anteriores incrementados y además
- Chat con jugadores groseros o 'mal educados' (Trolls de internet)
- Chat con insultos, amenazas, coacciones (incluida la vida real)

¿Quién toma el relevo en el ajedrez online?

Las aplicaciones offline como Chessbase, ante el panorama desolador, desarrollaron su propia aplicación de juego online. La FIDE también apostó por esta característica y actualmente está en su segundo intento, aunque poco fructífero.

En 2007 nace Chess.com, todavía funcionaban las aplicaciones como ajedrez21 a nivel español pero esta aplicacion multiplataforma con crosslogin (no necesita registro) permite a los jugadores casuales jugar en una plataforma potente y bien cuidada.

Otras aplicaciones se centran en coleccionar partidas y analisis, además de problemas, como chess-results o chessdb. Algunas, implementan aplicaciones de uso libre, como chesstempo o lichess, incluyendo el juego online. Estas dos últimas tienen implementadas muchas mejoras en el juego online.


¿Por qué Chess24 puede ser la mejor herramienta para jugar al ajedrez online frente a lichess?

Las herramientas gratuitas en Internet y de calidad no pueden hostearse individualmente sin algún factor diferenciador. La plataforma lichess frente a chess24 puede encontrarse ante algunas dificultades que no va a poder solventar sin la inyección de capital.

Chess24 opta por el modelo de cuentas Premium lo que evidencia la calidad de los servidores que permiten el juego sin latencia. Además su librería de aprendizaje es mucho más profesional aunque menos organizada que lichess.

chess24 tiene la funcionalidad Premium y también de referidos. Es decir si te haces Premium a través de mi enlace me reinvierte dinero a mi cuenta.


Ya que las dos centraliza sus plataformas y control del Rating es evidente que una implementación al estilo de las criptomonedas es necesaria.